k-takahashi's blog

個人雑記用

怪しい伝説 Ep.41 ウォッカの口臭予防効果(Vodka Myths)

一つはタイトルにあるもので、ウォッカに関する実験。
まず、足の臭いを消せるというもの。グラントが被害者となり、アダムの足の臭いを嗅ぐ羽目に。薬用石けんに負けない効果があったようだ。
次がマウスウォッシュ。ウォッカにシナモンを入れて2週間寝かせればよいというのだが、本当か。ということで、今回もアダム(実験前に、タバコを吸い、ニンニクとチーズを食べる)を対象に、グラントが犠牲者。こちらも市販のマウスウォッシュと同程度の効果となった。
個人的に面白いと思ったのが、どちらも煙草の臭いは消しきれないというところ。食べ物の匂いは口を濯げばなんとかなるが、タバコは肺をやっちゃうからなんだろうな。

 

もう一つは、アシスタントチーム。トラックが正面衝突したときに挟まれていた小型車がぺちゃんこになってトラックが合体するという噂の検証実験。ワイヤーで2台のトラックを引っ張って衝突点に小型車を置いておけばよい、はず。
ところが実験中にワイヤーが切れてトラックが暴走。みんな大慌てで逃げ惑う。
そして本番。が、途中で一方のトラックを引っ張るケーブルが切れて暴走。もう一方のトラックが小型車に突っ込み、小型車は小破。でもめげずに再実験。今度は派手なクラッシュを起こすが、やはりくっつきはせずBusted
大きくて重いものを正確にコントロールするのは大変というのがよく分かるが、1回目と2回目の間が1時間半というのも凄いな。さすがプロ。

怪しい伝説 Ep.40 南北戦争のミサイル(Confederate Rocket)

Netflixに「怪しい伝説」があるのを発見。リストをざっと眺めると、未見のエピソードが幾つかある。早速、Ep.40の"Confederate Rocket"を見てみる。南北戦争時に100キロ以上飛ぶロケットが作れるはずもないが、では当時手に入るものでロケットを作ったらどれくらい飛ぶだろうか?

工房でロケットの試験をしたら火を噴き出してしまって大変なことになっていた。

最終的にできあがった重さ90キロのロケットは、格好良く発射はしたものの飛距離は論外で、BUSTED

 

ディヴァイン・チャージャー

神聖課金RPG ディヴァインチャージャー (Role&Roll RPG)

神聖課金RPG ディヴァインチャージャー (Role&Roll RPG)

 

友人Mのマスターで「課金RPG」をプレイ。

1レベルキャラで短めのプレイ。2D6ベースの判定で、少なくともこのレベルだとバランスは良好。出オチかと思いきやそんなことはなかった。

あとこのゲームの一番良いところは、マスター側都合で何かやっちまった場合「詫び石」で全て許されるようにまとまっているところ。初マスターで色々気後れする人がいたら、このゲームを検討に入れることをお薦めする。
ちょっとした勘違いがあったり、プレイヤーがうまくマスターのフォローをしてくれたら石を一つ、大きな間違いがあったが巻き戻すのが大変な場合には石を5つ、といった感じで配っていけば、「まあ、いいか」と思えてしまう感じになっている。そんなに石を配ったらバランスが崩れるのでは?というのも少なくとも低レベル帯では無用。ガチャのランクアップのコストが非常にきついので、そう簡単にバランスは崩れない。

 

クトゥルフとかその辺のサポート殆どないし、セッションコントロールが入った最近のゲームでもマスターの責任というのはやはり気になる人は気になるだろう。そういう人でも「これなら」と思って貰えるのではないかな。

 

http://r-r.arclight.co.jp/rpg/skdc/support-skdc
にサンプルシナリオ、ルールサマリなどあるので、気になった方はお試しを。

 

 

富士山地下99階

富士山地下99階

富士山地下99階

 

 

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システムはバースト系のレースゲーム。一位になるとご褒美でストーリーを1つ読むことができる(10個入っている)。

2回プレイして1勝だったので、一つだけストーリーを読んだのだが、酷い(褒め言葉)なこのストーリー。

富士山カードのバーストがインパクトあるのでそれを気にしながらなのだが、時々赤3個のバーストもあって良いアクセントになっている。スピーディーでバランスも良好。ダウンタイムに特にすることがないのだが、それほど長くないのであまり気にならない。お薦め。

 

最初にちょっと手間取ったのが「持続」のカード。コストを払うとカードを捨てることができる(累積ポイントを減らせるのと、上に乗ったキューブを手元の袋に入れられるのとがある)が、移動時の+3はそれとは関係なく獲得できる、という解釈で良さそう。