- 出版社/メーカー: 学研マーケティング
- 発売日: 2012/07/06
- メディア: 雑誌
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自分で遊ぶためではなく、これに対する「非ゲーマー」の反応を楽しみにしての購入。良い反応があれば幸いな話で、どこがどう受けたのかを知りたい。悪い反応が多ければ、やはり何が悪かったのか知りたい。最悪、反応がないならないで、「こういうものでは関心を持って貰えない」という実例にもなる。
リプレイは、話に聞いていたとおり、うまく仕上がっている。これは普通のゲーマーの人にも参考になると思う。