k-takahashi's blog

個人雑記用

game

Destinies

昨日のプレイが腑に落ちなかったので、ソロで再挑戦。 今回は普通に情報が出て、魔物3体倒してボス戦突入と普通に展開した。別ルートでもう一度試したがこちらも問題なし。昨日のは入力を間違ったのか、レアケースバグなのかは分からないけれど、普通に遊ぶ…

Destinies

最終シナリオをプレイ。 地形がどんどん変わっていったり、キャラクターが多数登場したりする派手な展開はいいのだけれど、フラグがややこしくて途中でストーリーを見失ってしまったのと、あと敵が強いというよりはPCを弱体化させるギミックが多いのはちょっ…

海保のお仕事

ジブセイルゲームズさんの12月の新作。コミケで入手出来たものをプレイ。 ほぼ全部が名前入りユニットなのでセットアップが大変。巡視船は配置表の方に記載があり、航空機はユニット側に基地名が書いてあり、巡視艇は総隻数をチャートで管理して船艇基地から…

Destinies

「デスティニーズ」はアプリとボードゲームが融合した、ストーリードリブンで対戦型の、冒険と探検のゲームです。“デスティニーズ・システム”が、全編ストーリードリブンの、アプリでサポートされる、ゲームマスターを必要としないRPG型ボードゲーム体験を提…

Star Blazers

宇宙の彼方へ行って帰ってくるソリティアゲーム。愛と根性で地球の危機を救う。 STAR BLAZERS - Togetter 出たのは昨春。ようやくプレイする機会があった。宇宙戦艦ヤマトをテーマにしたソリテア。 一戦目は、冥王星海戦でヤマトが撃沈されてゲームオーバー…

ポケット・ディテクティヴ

arclightgames.jp今日は、これの残っていた第3シナリオをプレイ。 プレイ自体は意外とスムーズに、というかスムーズすぎて「まだ裏があるに違いない」と思って余計なことをしたりした。

顔のないアリス

www.groupsne.co.jp本日は、こちらをプレイ。 システムはちょっと複雑になっていて、2種類のリソースを使って情報を得ていく。 楽しくプレイして、概ね謎は解けたかなといったところ。リソースを2種類にしたり2ポイント必要なカードを用意したりとした狙いは…

真紅のアンティーク

www.groupsne.co.jp 比較的短時間で遊べそうなものということで、謎解きゲームを。 2時間ぐらいで完了。やっぱり引っかかったところは全部埋めないといかんね。面白かった。

GMウォーロック 11号

GMウォーロック VOL.11 作者:グループSNE 新紀元社 Amazon 10月末に出ていたもの。相変わらずのマダミス押しとSNE自体の紹介記事。 ソロシナリオとかお試しマダミスとかも例によって載っている。 クトゥルフ(こちらはToC)はシナリオが2本で、記事関係が無い…

ゲームジャーナル 89号

シミュレーションジャーナル ゲームジャーナル89号 フランス革命1789 シミュレーションジャーナル Amazon 付録ゲームは「フランス革命1789」。特定の勢力を扱うのではなく、革命全体を舞台に、色々なキャラクターで得点を稼いでいく。キャラクター入手は競り…

AC6

ようやくトロコン(全ミッションS)。 メインで敵が強いミッションはコンティニュー無しで勝てれば大体Sが取れるので、それ以外のミッションの方が時間がかかった(と言っても、武装採掘艦護衛とかは大変だが)。 迷路を突破するタイプとか、防衛系のミッショ…

コマンド 173号

コマンドマガジン第173号: 群燕のルフトヴァッフェ 作者:国際通信社HD 株式会社IED Amazon 付録ゲームは仮想戦の「群燕のルフトヴァッフェ」。ヒトラーによる戦略ミスが起こらず、十分な予備戦略と柔軟性を保持した独軍により、欧州戦線の方が太平洋戦線より…

AC6

出張行く前にカーマンラインは突破成功。最初の時を思うと、装備もあるけど、やはりなんだかんだと言って慣れてはいる。 あと5つほどSが取れずにいる。

AC6

今度は、カーマンライン突破で手こずる。こちらもラスボスに手間取ってCランク止まり。

AC6

動力ブロック破壊でひっかかる。微妙に何かにハマってしまったらしく、ラスボスに妙に手こずるようになってしまった。なにがずれたんだろう?

AC6

きちんと勝てなかったミッション再訪中。やはり厳しい

AC6

アサルトアーマーを使えば良いことに今更ながら気づき、ログ収集完了。 さて、Sランク集めはどうしようかな。結構面倒そうなミッションがあるんだよな。まずはシナリオ時にすっきり越えた気がしなかったミッションに再挑戦してみるか。

AC6

バトルログ集め、捕虜救出と企業勢力迎撃以外のバトルログは集まったんだが、この2つが大変。捕虜救出の方は最後の襲撃で削られるのだがログを取りに行くとどうしてもある程度ヘリの耐久を犠牲にすることになってしまうんだよな。迎撃の方はバトルログのため…

AC6

オールS狙いはともかく、取り損ねたログを拾い始めた。うろちょろしていれば拾えるものが多いが、もともと突破が難しかったところで更にバトルログを拾うのはしんどい。(そう、捕虜救出で難儀しているところ。ログを取りに行っているとヘリのダメージが増え…

AC6

初期のミッションをやり直してみるが、なかなかS評価は難しいね。 それでも、最初のヘリコプターが「勝てるかどうか」ではなく、「すぐに勝てるかどうか」と変わっているから、プレイヤーの腕も少しは上がっているのだろう。

AC6

3周目終盤。複数AC戦が続く。チャプター4の終盤辺りから専用のコースに入った印象。 最後はまたしても複数戦で、ロック外したら終わり。最後はゴリ押しモードで突破。これで、一応ストーリーはクリアしたことになる。あとS狙いとかあるけどどうしようかな。

AC6

3周目。コーラル輸出阻止で引っかかる。 どうにも間に合わず、メモを取ったりしていたが、ふとミサイルに入れ替えたら間に合った。(4隻突破されたけど) あとで攻略ページ見たら、四脚で飛びながらとあって、なるほど、と。

AC6

2周目はコーラルを焼かないエンディング。 ということで3周目に突入。初登場ミッションが、やはり難易度高く(複数ACとの戦闘とか、時間制限ものとか)ひっかかるが、それ以外はまあそこそこ進む。

AC6

二周目開始。最初のヘリはないのね。 武器の性能が上がっているので割と楽に進む。 新ミッション(多重ダム)はさすがに漫然とではクリアできず、装備を合わせ直す。まだまだレイブンとして甘いので機体を変えると操作に手間取ってしまう。

AC6

何回やられたか分からないが、何かの弾みでようやく建物内のアーキバスHCを撃破。その後にボスが出てくるが、こいつは口ほどのことはなく撃破。 次は敵の艦船部隊を撃滅する作戦。最後にラスティが登場。APを回復してくるので見た目以上に厄介だが、できるだ…

AC6

コーラルの集積地の敵は途中で復活すると驚かしてくれたが、なんとか突破。 そしたら捕まってしまい、旧型機での脱出作戦。ボロボロの機体で難儀するも途中で味方が救援に来てくれて無事に脱出。 次は企業勢力を迎撃しろとの命令。建物に入ったところの敵が…

AC6

レッドガン部隊は、弾数の多い装備でなんとか制圧に成功。企業と喧嘩するコースだなと思っていたら、次は連中より先にコーラルの集積地へ行けという指示。 で、行ってみたら例によって敵との戦闘。なんとか倒したと思ったら復活したよ、おい。

AC6

修理に出していたコントローラが戻ってきたので続き。 地下を探索しろという任務が3つ続く。ボスはそれほど強くはなく、パターンが分かれば比較的楽。 問題はその次のレッドガン。とにかく敵が多くて大変。

AC6

アイスワーム撃破。うっかり近づくと吹っ飛ばされるが、ある程度動きのパターンが分かればあとは正面から頭に向かって撃てばいい。慣れればなんとかなるタイプ。 で、次は地下へ行けという仕事。 一方、なんか時々コントロールがずれるような気がしていたの…

AC6

執行部隊とやらはなんとか排除成功。 進めていくと、巨大ワーム登場。共同作戦で排除することになり色々準備に着手している。