k-takahashi's blog

個人雑記用

game

AC6

最初のヘリと似ているなら接近戦の方がよいのか? と作戦変えてなんとかクリア。 護衛任務の次の襲撃任務。狭い部屋で雑魚+ボスの組み合わせで難儀している。

AC6

上の方に逃げたら、敵が分断できたのでこれでなんとか撃破。その後大型艦が来るが、まあこれは乗って殴れば良い。これでなんとか突破。 今度は燃料基地を破壊しろと言われて、これはなんとか壊したのだが、そのあと2機組のACに襲われて四苦八苦。なんとか分…

AC6

データを横取りしろという仕事のはずが、チェックポイント後に大量のACと戦う羽目になる。あちこち撃たれて避けきれない。 建物の影に入るには建物が小さいし、壁の向こうに引き上げようとしたら移動禁止だし、どこに陣取ればいいんだ、これ?

AC6

シースパイダーは、必死に避けまくっていたらいつの間にか勝ってた。何がポイントだったのか今一つ判然としないが、先には行ける。 ただ、先に行く前にOSの調整(機能のちょっとしたアップ)のためのポイント稼ぎをしたいところ。ACとやり合わないといけない…

AC6

溶鉱炉を抱えた敵。火力不足でしんどかったが、なんとか殴りきってクリア。 その次はやたら弾幕撃ちまくりなシースパイダー。どうしよう、これ?

AC6

四苦八苦の末、バルテウス撃破。避けた後で攻撃が入るようになったら越えられた。やはり攻撃パターンを頭に入れるところなんだな、と。 ここでストーリーとしては区切りが入る。ウォルターからは休めと言われるが、エアからは仕事が降ってきた。

AC6

井戸の底で苦戦が続き、なんとかクリア。 どうやって見えない敵を撃つのかと思ったら、そんな手かい!

AC6

壁越えのところまで突破。前半は回り込んで背後を潰すようにしたらなんとかなった。後半は、突進に巻き込まれないようにすればなんとかなった(基本、上から)。

アーマードコア 6

そう言えば、スターターガイドがあったんだっけ。 地図だけでも分かりやすい。 https://en.bandainamcoent.eu/armored-core/news/armored-core-6-fires-of-rubicon-starter-guide?s=09

アーマードコア 6

ARMORED CORE VI OFFICIAL SITE | アーマード・コア6 オフィシャルサイト 世間様からはちょっと遅れたけれどスタート。まずは例のヘリコプターで苦戦中。

トランプゲームの源流 第2巻

トランプゲームの源流 第2巻 ギャンブルゲームの変遷 作者:黒宮 公彦 ニューゲームズオーダー Amazon 2巻はギャンブルゲームの変遷。 バセッタもランスクネも≪カードゲーム≫ではなく、≪カードを使ったギャンブルゲーム≫にすぎない。(p.75) カードを使う意味…

ロバート・アボット 新テーブルゲーム作品集成

ロバート・アボット 新テーブルゲーム作品集成 ニューゲームズオーダー Amazon ロバート・アボットのデザインしたゲームの紹介。活動した時期が早かったのと、商業的な大成功がなかったこと、後にゲームから離れてしまったことなどから、知名度はそれほど高…

戦略ゲームAI解体新書

戦略ゲームAI 解体新書 ストラテジー&シミュレーションゲームから学ぶ最先端アルゴリズム 作者:三宅 陽一郎 翔泳社 Amazon 三宅先生の本なので、「メタAI/キャラクターAI/ナビゲーションAI」という区別が出てくる。 コンピュータゲームに使われるAI関連技…

クアント

ちょっと間があいたけれど、しばらくぶりにプレイ。 1回目は急襲連発であっという間にゲームオーバー。 2回目は3ラウンドの序盤で少々危なかったものの凌ぎきって勝利。どこかで不運な状況は来るのでそこで一都市諦めて立て直す、とするので全都市防衛はやは…

ゲームジャーナル 88号

シミュレーションジャーナル ゲームジャーナル88号 激闘!ロンメル&マッカーサー シミュレーションジャーナル Amazon 付録ゲームが2つ。「激闘!ロンメル軍集団」「激闘!マッカーサー国連軍」。「激闘!マンシュタイン」のシステムでチュニジア戦と朝鮮戦…

コマンドマガジン 172号

コマンドマガジン第172号: ワグラムの戦い 作者:国際通信社HD 株式会社IED Amazon 付録ゲームの「ワグラムの戦い」は1975年のSPIのゲームのリメイク。システムは同じだが、ユニットは旧版と新版の2セットが入っている。 リプレイは短いことを活かして「4回」…

FF-XVI FFチャレンジ

2周目専用の高難易度版「チャレンジ」も無事クリア。特にボスキャラのダメージが大きいので、かなり防御的な振る舞いになり、戦闘が時間かかる&ミスるとそのまま戦闘敗北に繋がってしまうことがあるのが厄介。 ストーリー等は変わらないので、「ああ、伏線…

『ドラゴンクエスト IV』における人工知能

『ドラゴンクエストIV』における人工知能 —開発者インタビューから見るディジタルゲームAI 技術— 『ドラゴンクエストIV』における人工知能 —開発者インタビューから見るディジタルゲームAI 技術— 人工知能学会誌の2023 年 38 巻 5 号 に掲載されている論文。…

FF-XVI

1回目クリアー。 戦闘システムも、ストーリー周りも(ストーリーを語るシステムも)よくできていた。ハッピーエンドと言い切るのも難しいが、エピローグの魔法の扱いは良かった。 戦闘システムは、アクション苦手な人でも対応できるようにアクセサリーで操作…

FF-XVI

ようやくスタート。まだ序盤だが暗いスタート。 戦闘はやたら簡単だが、これはモードのせいなのか、序盤だからなのかは不明。

ごはん、はじめました

あなたのサークル「唐島屋」は、コミックマーケット102で「土曜日 東地区 “Y” ブロック 51a」に配置されました!コミケWebカタログにてサークル情報ページ公開中です! フィフスエディションRPGのシナリオ本出しますわよ!#dnd #ダンドラhttps://t.co/lJc5r…

ゲームをテストする

ゲームをテストする バグのないゲームを支える知識と手法 作者:花房 輝鑑 翔泳社 Amazon ゲームのテストの話と、より一般的なソフトウェアテストの話を紹介し、ソフトウェアテストの方法論をきちんと導入することでゲームのテストを効率化・高精度化しようと…

GMウォーロック 10号

GMウォーロック VOL.10 作者:グループSNE 新紀元社 Amazon ソロシナリオを一通りプレイ。AFFはゲームブックの「トカゲ王の島」の設定を使ったもので、島から脱出するストーリー。 SWはアーケインレリック対応のシナリオ。判定の成功失敗を自分で選べるけれど…

インタラクティビティ : 定義・理論・論点

インタラクティビティ : 定義・理論・論点 東京大学学術機関リポジトリ 吉田寛 准教授が公開したインタラクティビティについての論考。ゲーム研究の立場から「インタラクティビティ」について解説している。 個人的にはクロフォードの話で概ね納得しているの…

コマンドマガジン 171号

コマンドマガジン第171号: バトル・フォー・クルスク 作者:国際通信社HD 株式会社IED Amazon 付録ゲームは「バトル・フォー・クルスク」。ツィタデレ作戦とその後の赤軍の反撃を扱っている。(1943年3がつから11月まで) 補充ポイントと舞台損耗がないと移動…

Fairy of Perfume

ボトルピルディング×アクションの要素が新しい、妖精の国で一番の香水調合師を目指すゲームです フェアリーオブパフューム レビュー評価など3件|ボードゲーム情報 軽く1回プレイ。 コンポーネントのセンスが良い。(コインのみ、ゲーム付属品ではなく手持ち…

ゲームジャーナル 87号

シミュレーションジャーナル ゲームジャーナル87号 新信長風雲録 シミュレーションジャーナル Amazon 付録ゲームは「新信長風雲録」。戦国群雄伝シリーズの「信長風雲録」のリメイクで、第一次信長包囲網がテーマ。メジャーテーマで色々名作もあるので、比較…

クアント

本日は6回ほどプレイ。と書くと分かるように1回のプレイは短い(特に序盤でサドンデスしたときは)。急襲+合体でサドンデスは平気で発生するので、これはもうシステム上そうなんだと割り切って何度も遊ぶ方がよいだろう。 今日はようやく3ラウンド持ちこた…

ちょっとは正しいゲームの歴史

講談社より出版されていた「ゲームの歴史」1~3について、ゲームの歴史的な事実と比較しておかしいところを指摘した本です。 【入荷次第発送】ちょっとは正しいゲームの歴史 / 岩崎啓眞|BEEP ゲームグッズ通販 岩崎啓眞先生が、ブログ記事をもとに一冊に…

BANZAIマガジン第17号

BANZAIマガジン第17号(第57装甲軍団の死闘) | Bonsai Games Online(歴史ボードゲーム・ウォーゲームのボンサイ・ゲームズ) 付録ゲームは「第57機甲軍団の死闘」。マンシュタインがスターリングラード救出のために差し向けた部隊が第57機甲軍団。リプレイ…