SNEのオフィシャルマガジン(だよねえ)の7号。順調なようでなにより。
特集は「ファンタジーワールド」とあるが、SNEなので、「SW2.5」と「ロードス」と「ゴブリンスレイヤー」。
私の目当ては、「コボルドのゲームデザイン」というコラム。今回はデイブ・ハウエルさんが「楽しみを削ぐ」というタイトルで、6項目あげている。
- プレイヤーを脱落させない
- キングメーカーは最悪だ(キングチューザーを作ってはならない。キングメイカーになることが楽しくあってはならない。キングブレイカーを作らない)
- 先行するものに報酬を与えない
- 自然にゲームが減速に向かうこと
- 他プレイヤーに影響を与える能力はゼロとたくさんの中間にすべきだ
- 後退を強要しない(なぜか5が2つあるのだが、ここには6としておく)
それぞれ、例やコツも書かれているのでデザインのコツに興味ある方は一読の価値あり。(キングメーカーのところ、わざわざ3つに分けて説明しているのは、それだけこの問題が微妙で難しいということだろう)