k-takahashi's blog

個人雑記用

Dungeon Encounters

www.jp.square-enix.com

ランダムな要素をできるだけ減らした戦闘や成長のシステム。
演出は絞り込んで、イベント(戦闘を含む)にはIDを割り振り、それをあらかじめ見えるようにすることでパズル的要素を強めたダンジョン探索。

と、なかなかエッジの立ったRPG

 

で、確かに面白いのだが、これで100階のダンジョンをつきあうのかと思うと、ちょっとなあという感じ。
マップを自分で作って、探索経路や育て方を考え、戦闘も相手に合わせて装備を組みかえて、とやっていくと面白いだろうというには分かるのだが、、、